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《古惑狼三部曲》:有先进视觉效果的复古游戏

来源:网络整理 发布时间:2017-07-01 17:07

古惑狼 团队竞速专区

  原来的Crash Bandicoot在1994年开始发展,在其原始开发者淘气狗的Andy Gavin和Jason Rubin的眼中,这将是第一个3D平台游戏。这个概念很简单将其创作者总结为“Sonic‘s Ass”将2D游戏场旋转到滚动3D平台世界的90度旋转。加文和鲁宾将与其他人合作,其中包括一些马克·塞尼(Mark Cerny),而PS1上的原始《古惑狼》则是打破技术边界并销售数百万。仍然受到许多人的青睐,今天我们可以在PlayStation 4上重播这些游戏,完全重建,但仍然是真实的,这些原创游戏的改编。

  开发商Vicarious Visions已经把原来的Crash公式放在了房子上:第三人称相机的行为有一些变化,但是游戏与PlayStation版本完全相同。启动PS1代码,除了更加现代化的动画之外,还有一个“更平滑”的感觉,而这正是玩家从今天得到的体验。这意味着原来的《古惑狼》依然是一个难以完成的游戏,只是没有多少乐趣,而这两个续集提供了对游戏体验的根本改进。

《古惑狼三部曲》:有先进视觉效果的复古游戏

  首先,得到渲染基础的方法。N.Sane三部曲在基地PlayStation 4上呈现1080p,而PS4 Pro的所有者则看到相同的演示文稿运行在较高的1440p输出,由非常小的视觉改进支持,包括增强的阴影贴图分辨率和改善的环境遮挡(更新:1080p用户在这里做下采样支持)。但是真正的重点并不在像素数量上,而是在Vicarious采用游戏核心审美的方法:具体来说,这是一个雄心勃勃的尝试,它将像是像Pixar一样的视觉语言。

  这是我们过去看到的一个方法,特别是Insomniac的美丽的Ratchet和Clank,并且将这个版本与《古惑狼》的这一新功能相连接。首先,崩溃自己现在呈现出比以往更高的细节。一个详细的毛皮着色器被用于同名的有袋动物,以及整个游戏中的其他动物,为他的渲染带来了新的水平。Crash永远是一个表现力的角色,但是重制提供了试图将预渲染的电影实时化。

  玩家需要了解关于PS4和PS4 Pro上的“Crash Bandicoot N Sane Trilogy”的所有内容,并对每个组件标题进行全面比较。

  新游戏也从很高质量的运动模糊中受益匪浅。不要担心,它不会拖放相机或删除细节,这是一个微妙的效果,再次有助于给出一个预渲染的电影的印象。它在Crash的动画效果非常好,并大大提高了它的流动性,这反过来有助于使游戏感觉比原件更平滑。

  环境然后在原始的纹理工作中享受新鲜的感受。这些原始资产按照今天的标准相当低调,所以开发人员要以更高的保真度解释这个原创作品。结果是显而易见的,但在同一时间,视频中的并排比较显示,最终结果仍然是非常真实的。除此之外,原始的平面纹理也用于表示草地,但在新的迭代中,草坪的3D叶片在适当的位置放置在每个层次上。

  这次阴影地图也出现了。阳光通过树木过滤现在将预期的阴影投射到世界各地。这在PlayStation上是不可能的,但它通过允许周围环境与Crash和世界本身进行交互来增强环境。事实上,照明模型本身非常依赖于现代渲染方法,大大改变和改进了原始游戏,特别是在后来的《古惑狼》游戏中,动态照明效果的规模和范围在PS4版本中得到显着提升。布鲁姆效应也被部署,从根本上改变了早期的丛林丛林级别的《古惑狼》。

  原始续集中的改进也将通过美丽的结果进行重制。《古惑狼2》中引入了天气,原始PlayStation硬件上看到的基本的雨水影响被重新设想为PS4重制中的全面暴风雨的氛围。水影响也可以看到一个巨大的改进,一个漂亮的着色器应用于表面和反应的波纹,因为崩溃运行 。有趣的是,这里使用全反射着色器,其中原始标题放置在表面纹理下的对象来模拟反射效果。

《古惑狼三部曲》:有先进视觉效果的复古游戏

  令人印象深刻的是,开发商Vicarious Visions已经设法捕捉到其新引擎中原始游戏的外观和风格。视觉效果更加细致,但仍然非常“古惑”。

《古惑狼三部曲》:有先进视觉效果的复古游戏

  在这一点上,应该清楚的是,这些游戏的质量大幅提升。在控制方面,《古惑狼》已经比原始和替代修补程序进一步改进了游戏的方式。某些表面,如冰,例如与“碰撞”的反应略有不同。得承认,游戏的某些方面需要进行轻微的改造才能为现代观众更好地工作,但是纯粹主义者可能会不同寻常。



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