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《弹弹世界》策划负责人:这是一款轻松战斗快乐交友的游

来源:网络整理 发布时间:2017-06-07 09:57

《弹弹世界》是一款集竞技和社交于一身的Q版射击策略游戏。游戏完美还原弹弹堂经典对战玩法,以PVP竞技为核心战斗强调操作技巧、团队合作与策略选择;同时糅合强大的3D换装与染色技术,千种搭配让你赢的更有型!今天我们有幸邀请到了《弹弹世界》的策划负责人梁立龙和我们谈谈这款游戏。

一游网:4399《弹弹世界》是一款什么样的游戏?您能简单的给玩家们介绍一下吗?

梁立龙:弹弹世界是一款基于物理规则的3d横版弹道射击休闲竞技游戏。主要的玩法采用我们大家都非常熟悉的弹弹堂页游战斗玩法。玩家操作角色调整角度和方向开炮,炮弹可破坏地形,可伤害敌人。游戏道具种类丰富,有3叉,+2,各种增强伤害的炮弹,也有冰冻、飞机、加血、隐身等各式技能供玩家搭配。战斗策略丰富,足够具有深度。战斗之外,我们提供了个人社交,公会社交等一些列的社交玩法,让玩家在紧张刺激的战斗之余,享受轻松、休闲的社交交友氛围。

《弹弹世界》策划负责人:这是一款轻松战斗快乐交友的游

游戏策划负责人-梁立龙

一游网:《弹弹世界》在画风上有哪些独特的讲究和创新呢?

梁立龙:弹弹世界是个横版的弹道射击竞技游戏。与以往的游戏不同,我们没有用2D的方式进行制作,无论是场景的破坏还有角色的展现,而是采用了3D的方式的。这样场景纵深和角色展现都更加立体,务求让玩家在一个鲜活的世界里面战斗,设计和装扮。

《弹弹世界》策划负责人:这是一款轻松战斗快乐交友的游

一游网:《弹弹世界》是一个休闲竞技类游戏,玩家对服务器的稳定和顺畅的要求很高,那么,目前游戏的稳定性如何?你们是如何让服务器保证稳定性和流畅性的呢?

梁立龙:目前服务器已经经过了1年的运营,没有出现任何闪退,卡顿现象也没有出现。稳定性方面,服务器采用c++和lua结合的方式开发,兼顾性能和开发速度,同时减少了错误逻辑的危害性,在出现问题的时候,可以通过热更新迅速解决问题。流畅性方面,服务器采用多线程方式为基础,多service的设计,利用调度算法充分使用服务器的多核能力,再加上分布式框架,使得服务器性能提升。

《弹弹世界》策划负责人:这是一款轻松战斗快乐交友的游

一游网:在游戏中玩家们能体验到哪些独特的玩法?游戏的核心玩法又是什么?

梁立龙:玩法主要有3类,个人战,组队战,公会战。

个人战是4人独立混战玩法,战斗紧张刺激,局面混乱,考验玩家对战局的把握和操作技巧。

组队战是4真人组队打AI玩法,是游戏第一个组队玩法。我们提供了变了的组队方式,在世界聊天窗口可以很容易的组队。然后组队打AI考验了玩家和玩家之间的配合与默契。

公会战是4v4真人对抗玩法,其对抗性和配合性要求都很强。而且玩家通过公会战,能够进一步体验到公会的玩法内容,可以说公会战和公会相辅相成。因此,公会战是游戏的核心玩法。

一游网:这是一款强调社交的竞技游戏,那么,玩家们在游戏中的互动情况又是如何?有哪些有趣的互动玩法呢?

梁立龙:首先是,加强组队战斗,挖掘组队战斗乐趣和生态潜力。我们一直在优化公会战和组队战,希望通过这两个玩法,真正彻底的激活游戏,让游戏热闹起来。组队战斗和个人战的社交氛围完全不一样,组队战斗的社交更容易产生,玩家不仅仅可以聊战斗,还能聊到战斗之外的其他内容。从目前来看,组队玩法中的部分玩家,慢慢喜欢聊天,慢慢变得熟悉了。

其次是,我们努力做好聊天功能。具体手段包括,语音聊天带自动翻译,主界面聊天框占半个屏幕,方便聊天,增加私聊群聊功能。我们希望无论世界、公会、组队、群还是个人的范围内,玩家都能畅聊。

再次,突出玩家的个人真实信息,以达到促进社交的目的。个人主要包含玩家个人信息,照片,语音,留言版,个性签名,喜欢榜等等。这是玩家互动的点,通过这些点,玩家能更好的展示自己,玩家之间能加深了解。配合组队玩法和聊天,进一步激活整个游戏的社交。

一游网:最后感谢您接受我们的专访,有什么想和玩家们说的吗?

梁立龙:感谢所有热爱并支持弹弹世界的玩家,你们给了研发团队很多好的建议和灵感,为这个游戏的进步作出了许多贡献。研发的过程虽然痛苦,但也很快乐,我们会继续努力加油,把游戏做好。谢谢!

4399《弹弹世界》官方网站



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